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FoURIER
- 傅立叶描述子是分析和识别物体形状的重要方法之一.利用基于曲线多边形近似的连续傅立叶变换方法 计算傅立叶描述子,并通过形状的主方向消除边界起始点相位影响的方法,定义了新的具有旋转、平移和尺度不变 性的归一化傅立叶描述子.与使用离散傅立叶变换和模归一化的传统傅立叶描述子相比,新的归一化傅立叶描述 子同时保留了模与相位特性,因此能够更好地识别物体的形状.实验表明这种新的归一化傅立叶描述子比传统的 傅立叶描述子能够更加高效、准确地识别物体的形状.
g2sv50
- 适用平台:Arcview 3.X 本脚本可以利用ASCII码文件建立arcview形文件,包括点、线、多边形等类型。这些空间要素可以是二维的,也可以是三维的。这个脚本便于向Arcview视图添加空间要素。
GraphicsEditSystem
- 本软件是一个图形编辑器,毕业设计是做的,有完整的系统和相关的文档,软件内容包括: 绘图方面,可以画点、直线、折线、多边形、圆、矩形。绘制时先选择所绘制图元类型,然后用鼠标完成绘制。 编辑方面 ,要求针对每个图元,可对其进行选中、删除操作,并且都可编辑其基本属性,如颜色、线宽等。同时编辑时必须以选中状态才可进行编辑。 保存方面 ,要求能够将所绘制图元成功保存进文件。 读取方面,要求能够将所保存文件成功读取,并显示出来,并且实现对所读取图元的编辑功能与再保存功能。
canvas
- QT下一个使用Qcanvas绘制点,线,多边形的绘图程序
INSIDE
- 判断点是否在多边形中,输入要求有组成多边形的点和要判断是否在多边形中的点,速度快!
OpenGLgraphicsArithmetic
- OpenGL画点、画线以及画多边形的算法
saomiao
- 扫描线填充法: 1、原理:该算法利用了扫描线的相关性和多边形边的相关性,而不是逐点进行处理。 2、扫描线的相关性:某条扫描线上相邻的象素,几乎都具有同样的内外性质,这种性质只有遇到多边形边线与该扫描线的交点时才会发生改变。 3、边的相关性:由于相邻扫描线上的交点是与多边形的边线相关的。对同一条边,前一条扫描线yi与该边的交点为xi,而后一条扫描线yi+1=yi+1与该边的交点则为xi+1=xi+1/m,利用这种相关性可以省去大量的求交运算。 边相关扫描线填
Computational_Geometry
- 关于计算几何中的一些与多边行有关的算法,包括点线与多边形关系等等。
Lesson12
- 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。 当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星。每次把行星画到屏幕上都是很困难的。当你面临更复杂的物体时你就会明白了。
Point_In_Polygon
- 判断点是否在多边形范围内,算法方面的代码,希望对大家有用
R014H
- 判断N个点能否构成凸多边形,N由使用者自己输入
polyfill_1.01Beta2
- 鼠标左击点几个点,然后右击,构成一个多边形,然后进行填充- The mouse left strikes the spot several spots, then right strikes, constitutes a polygon, then carries on fills
polygone
- 此程序用来画多边形,并用进行区域填充(内点为4连通区域的递归填充算法)-the procedure used to draw polygons, and filled with regional (within four points of connectivity in the region filled recursive algorithm)
图形学算法演示
- 对象:想学好计算机图形学的大学生,老师和工程人员内容:动态的演示了图形生成过程,详细的源代码使你粘贴后就可以运行,其中包括DDA、bresenham、逐点比较法直线生成算法;bresenham,DDA,中点画圆算法;n次bezier,spline,Bspling,Hermite曲线生成算法;单线性,双线性,Bezier曲面生成算法;矢量,点阵字符生成算法;扫描填充,种子填充算法,多边形,直线裁剪算法;平移,比例,旋转,原点对称,错切变换算法;斜测投影,一点,二点,三点透视算法;消影,斜平行投影,
mylineseg
- 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系2. 求点到线段所在直线垂线的垂足3. 点到线段的最近点4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角9. 判断线段是否相交10.判断线段是否相交但不交在端点处11.求线段所在直线的方程 12.求直线的斜率 13.求直线的倾斜角14.求点关于某直线的对称点15.判断两条直线是否相交及求直线交点 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点-straight line segme
mypolygon
- 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形2. 检查多边形顶点的凸凹性 3. 判断多边形是否凸多边形 4. 求多边形面积5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 7. 射线法判断点是否在多边形内8. 判断点是否在凸多边形内-Does the polygon commonly used algorithm module 1. judgements polygons whether simple polygon. 2. inspections polyg
mypolygon2
- 8. 判断点是否在凸多边形内 9. 寻找点集的graham算法 10.寻找点集凸包的卷包裹法 11.判断线段是否在多边形内 12.求简单多边形的重心 13.求凸多边形的重心14.求肯定在给定多边形内的一个点15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线16.判断多边形的核是否存在-8. In judging whether a convex polygon 9. Find points of graham algorithm 10. Find point set of convex hull vol
tianchong
- 任意多边形的填充,只要输入N个点,然后用鼠标实现.-arbitrary polygon filling, as long as the importation of N points, and then use the mouse to achieve.
CPolygonLib
- 一个封装了GPC(经典的多边形逻辑运算的库),并且包含求多边形方向、重心、多边形面积、点与多边形关系的功能-a package of GPC (Polygon classic logic operation of the library), and contains polygon seeking direction and the center, polygon area, point and polygon relations function
计算几何
- 计算几何大全,c++代码,内含点,直线,线段,圆,弧,多边形等求交,相互关系等等各种算法,对CAD等编程有很大帮助-computational geometry Daquan, c code, intron, straight line, circle, arc, polygon, etc. intersection, mutual relations, and so on various algorithms, such as the CAD program is very helpful